NES Game Manager
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NES ROM 다운로드
NES 64색 보드 (클릭 → 팔레트 칸 지정)
선택된 팔레트: 없음
현재 타일: 블록
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문
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맵 초기화
맵 1
맵 속성
맵 크기 프리셋:
사용자 정의
NES 표준 (32x30)
NES 소형 (16x15)
마리오 스타일 (16x14)
젤다 스타일 (16x11)
록맨 스타일 (16x15)
적용
타일 크기:
8x8 픽셀 (NES 원리지도)
16x16 픽셀 (NES 스탠다드)
32x32 픽셀 (현재)
배경 음악:
없음
스테이지 1
스테이지 2
보스전
엔딩
제한 시간 (초):
ROM 설정
게임 제목:
버전:
제작자:
매퍼:
Mapper 0 (NROM)
Mapper 1 (MMC1)
Mapper 2 (UxROM)
Mapper 3 (CNROM)
Mapper 4 (MMC3)
맵 팔레트 선택:
팔레트 0
팔레트 1
팔레트 2
팔레트 3
팔레트 4
팔레트 5
팔레트 6
팔레트 7
(맵에 칠할 때 적용될 팔레트)
팔레트 편집기 (NES 팔레트 0~7)
0~63 NES 색상 번호를 각 칸에 입력하거나, 좌측 64색 보드를 클릭하여 채워넣으세요.
팔레트 0
c0:
c1:
c2:
c3:
팔레트 1
c0:
c1:
c2:
c3:
팔레트 2
c0:
c1:
c2:
c3:
팔레트 3
c0:
c1:
c2:
c3:
팔레트 4
c0:
c1:
c2:
c3:
팔레트 5
c0:
c1:
c2:
c3:
팔레트 6
c0:
c1:
c2:
c3:
팔레트 7
c0:
c1:
c2:
c3:
팔레트 값 저장
팔레트 편집기 (고급)
각 칸에 0~63 NES 색상 번호를 입력하세요. (예: 15, 48, 22 등)
팔레트 0
c0:
c1:
c2:
c3:
팔레트 1
c0:
c1:
c2:
c3:
팔레트 2
c0:
c1:
c2:
c3:
팔레트 3
c0:
c1:
c2:
c3:
팔레트 4
c0:
c1:
c2:
c3:
팔레트 5
c0:
c1:
c2:
c3:
팔레트 6
c0:
c1:
c2:
c3:
팔레트 7
c0:
c1:
c2:
c3:
팔레트 값 저장
그래픽 시스템
타일셋 팔레트
이미지를 업로드하세요.
그래픽 도구
그래픽 지우개
그래픽 레이어 전체삭제
이미지 도구
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CHR: 0KB
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음악 재생
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%
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이벤트 테스트
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테스트 플레이
맵 검증
준비 상태
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도움말
종료
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